La production sur Steep est sorti du développement ouvert du monde pour Ghost Recon: Wildlands. A l’origine de départ comme une démo pour Wildlands, le studio d’Annecy d’Ubisoft a travaillé sur Steep pendant deux ans et demi. Directeur de création Igor Manceau a expliqué à l’E3 presse corporate événement d’Ubisoft que l’idée était un « monde ouvert jeu de sport d’action conçu avec le partage à l’esprit. »
« Nous pourrions offrir quelque chose de frais, quelque chose de nouveau, où naviguer dans le monde était au cœur de l’expérience», at-il dit. « Nous avons pensé qu’il pourrait apporter quelque chose de vraiment frais à l’environnement de jeu, quelque chose de frais qui répond effectivement à une grande tendance que vous voyez sur YouTube:. Sports d’action »
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